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ゲーム開発のコツ

うちでは常套手段としてよくやるんですけど、モニタ(テスターとも言う)にチェックしてもらうときにハングアップしたときの例外ひろってそのときのメモリダンプ、コールスタックダンプなどを退避、オフラインでマップファイルからシンボルに展開してweb上のバグシートに貼り付けるとかってよくやります。
#自分で作ったことはないけど

こういうコツってどこの会社も持ってるものだと思うんだけど、CEDECってこういうドロ臭いネタはあんまりやんない?
プロになってから3回しか行ったことないから見てないだけ?