多人数ゲーム開発のコツ

いま仕事で作ってるゲームのビルド警告があまりに多いので1台空いてるマシンにループビルド環境を作って定期的にメールで警告一覧をプログラマ全員に送りつけるようにしてみた。しかもグループごとの警告数比較付き。
そしたらあら不思議。見る間に警告が減っていくではありませんか!これはかなり有効みたいだ。
さらに、ビルド結果をサーバーにアップロードしているので、自分のせいでハングしてるのか、元々ハングしてるのかが簡単に比較できる。便利便利。