develop
http://www.infoq.com/jp/articles/filesystem_helloworld_1http://dokan-dev.net/ Windowsファイルシステムをユーザーモードで作成するツール(ライブラリ?)らしい。ゲームの開発現場で使ってるアセット管理システムをファイルシステムレベルまで落とし込…
CEDEC2008でのSquirrelの講演を見ました。 スクリプタだけではなく、プログラマもSquirrelで一緒に開発。 3割がC++コードで7割りがスクリプト。プログラマも後半はほとんどSquirrelで作業しつつたまにC++実装してバインディング。途中で面倒になってきたの…
仕事ではじめてawk使いました。プロジェクトファイルとソースファイルを定型的に処理するスクリプト。例えばC++ソースファイルの#〜を削除するだけであればこんな感じ。 #!/bin/gawk -f BEGIN { } $1 ~ /^#/ { next; } { print($0); } END { } 実際にやった…
うちでは常套手段としてよくやるんですけど、モニタ(テスターとも言う)にチェックしてもらうときにハングアップしたときの例外ひろってそのときのメモリダンプ、コールスタックダンプなどを退避、オフラインでマップファイルからシンボルに展開してweb…
いま仕事で作ってるゲームのビルド警告があまりに多いので1台空いてるマシンにループビルド環境を作って定期的にメールで警告一覧をプログラマ全員に送りつけるようにしてみた。しかもグループごとの警告数比較付き。 そしたらあら不思議。見る間に警告が減…