2008-09-14から1日間の記事一覧

ゲーム開発のコツ

うちでは常套手段としてよくやるんですけど、モニタ(テスターとも言う)にチェックしてもらうときにハングアップしたときの例外ひろってそのときのメモリダンプ、コールスタックダンプなどを退避、オフラインでマップファイルからシンボルに展開してweb…

squirrelへのクラス登録、引数と戻り値にC++型を使えるように

忘れてた。 class model { void setvisible(bool flag); bool isvisible() const; }; class loader { public: model& loadmodel(const char* path); }; vm.creg<model>("Model") .variable("visible",&model::isvisible,&model::setvisible); vm.creg<loader>("Loader") .fu</loader></model>…